Pick Me Up! Gacha Vô Hạn
-
Chapter 2: Tìm thấy cậu rồi
Chương 2: Tìm thấy cậu rồi
Tôi mở cửa trước, một luồng không khí mát lạnh xộc vào mũi
“Có vẻ trong này lạnh hơn bên ngoài”
Cái lạnh buốt giá làm tôi nổi cả gai ốc, tôi phủi đi lớp tuyết trên vai và đầu. Tôi xỏ đôi dép đi trong nhà ấm áp, nhìn xuống chiếc đi văng dài có cái túi đựng hộp hamburger ngon miệng và một lon soda giải khát từ cửa hàng 7-Eleven. Nhấn nút trên giá để giày ở lối vào để đốt lò hơi bằng điều khiển từ xa, rồi tôi đổ sập xuống chiếc ghế sofa rộng rãi với hai chỗ ngồi như thể đang lặn xuống.
Với lấy cục pin đang nằm trên đế sạc, tôi khéo léo cắm vào điện thoại. Tôi chạm nhẹ vào vỏ điện thoại và nhìn vào màn hình sáng lên. Sau khi nhận dạng dấu vân tay hoàn tất, tôi dễ dàng truy cập vào lĩnh vực kỹ thuật số thông qua giao diện Cửa sổ quen thuộc. Ngón tay tôi chạm nhẹ vào ứng dụng trung tâm tôi đang tìm.
Đó là một trò chơi di động ra mắt 2 năm trước được phát triển bởi Mobius.
Cho đến hiện tại, Pick me up đã trở thành một cơn sốt, tự hào có gần tỉ lượt tải xuống toàn cầu.
Sau một hồi màn hình chạy, tôi thấy mình đang ở giao diện chính.
[Chào mừng đến với Pick Me Up!]
[C H Ạ M!]
Tôi chạm vào màn hình, các giác quan của tôi ngay lập tức chìm vào bầu không khí quen thuộc của phòng chờ.
Bên trong phòng chờ, một nữ hiệp sĩ tóc vàng duyên dáng ngồi trên một trong những chiếc ghế.
Seris, thủ lĩnh vĩ đại của nhóm chiến lược chính của chúng tôi và là anh hùng 4 sao đầu tiên và cuối cùng mà tôi từng triệu hồi được đang ngồi ở đó. Cô ấy là anh hùng “siêu hiếm” với những lọn tóc vàng buông xuống thanh lịch phủ quanh đôi mắt màu ngọc lục bảo.
Khi tôi chạm vào hình ảnh của Seris, một bức tranh minh họa cô ấy tuyệt đẹp xuất hiện trên màn hình, khiến tôi cảm thấy thật tự hào và vui sướng. Mặc dù không phải là một anh hùng 5 sao bẩm sinh được mọi người thèm muốn, nhưng cô đã trở thành một cường nữ bất khả chiến bại, thậm chí khi ở ngay giữa phần lớn các nhân vật 6 sao.
Tôi đóng hình minh họa bằng cách nhấn vào chữ ‘X’ ở góc trên bên phải và chuyển sự chú ý của mình sang những anh hùng khác đang tỏa ánh lung linh trong phòng chờ.
Đầu tiên là những anh hùng đang chăm chỉ luyện tập trong trung tâm huấn luyện. Hầu hết họ là những anh hùng 1 hoặc 2 sao có được thông qua các lần rút thăm miễn phí. Trong số đó, có một cơ hội hiếm có, rất nhỏ, để giành được giải độc đắc là một anh hùng 5 sao bẩm sinh. Tuy nhiên, hầu hết các trường hợp, kết quả khiến mọi người thất vọng. Tôi có thể hiểu được vì tôi đã từng trải qua điều tương tự.
Trong lĩnh vực trò chơi di động, có sự phân biệt rõ ràng giữa người có tiền và người không có tiền.
Các anh hùng dưới 3 sao biến mất bằng cách hợp nhất vào các đối tác cấp cao hơn. Tôi không khỏi rơi nước mắt, và tập trung vào việc nuôi dưỡng những anh hùng 4 sao trở lên, nhưng nhìn chung, họ vẫn vô cùng hiếm.
Tiếp theo là những anh hùng đã hoàn thành khóa huấn luyện của mình một cách xuất sắc. Mặc dù những nhiệm vụ đó không hề lý tưởng cho các nhóm có ít hơn 5 thành viên. nhưng họ đã chứng tỏ được khả năng khi tham gia các nhóm có quy mô lớn hoặc tham gia các nhiệm vụ đặc biệt.
Cuối cùng, lực lượng chính mà tôi yêu quý — những anh hùng mà tôi đã cẩn thận lựa chọn và tập hợp trong số vô số những anh hùng có sẵn. Họ đều đã đạt đến đỉnh cao xuất sắc 6 sao, chạm tới tầng 88 chỉ mới cách đây một tuần, trở thành nhóm đầu tiên ở Hàn Quốc làm được điều này.
Họ là những anh hùng bất khả chiến bại cho dù có được dàn trận ở đâu.
Trò chơi này không chỉ đơn giản là vấn đề may rủi dựa trên bảng chỉ số hoặc kỹ năng hiển thị.
Tâm trí tôi quay trở lại những khó khăn mà tôi đã phải chịu đựng để đảm bảo vị trí của mình với tư cách là tuyển thủ xếp thứ 5 toàn cầu.
“Chắc mình điên rồi.”
Thật sự, nó thật ngớ ngẩn
Phụ đề của Pick Me Up là “Trò chơi nhập vai triệu hồi Hyper Roguelike”, nói cách khác, đây là một trò chơi Loglike.
Trong tiếng lóng của Hàn Quốc, nó có nghĩa là một trò chơi kì lạ, trong đó may mắn đóng một vai trò chủ chốt.
May mắn quyết định kết quả của các trận hòa, may mắn ảnh hưởng đến khả năng của các anh hùng và thậm chí may mắn còn quyết định kết quả của các trận chiến.
Mặc dù tôi có thể cung cấp các hướng dẫn cơ bản nhưng trong trận chiến vẫn diễn ra với những anh hùng dũng cảm tự mình chiến đấu. Họ biết khi nào và làm thế nào để phát huy các kỹ năng của mình, hoặc ít nhất là họ phải làm vậy. Tuy nhiên, có vô số lúc không thể giải thích được khi các anh hùng trở nên hoàn toàn vô dụng.
Khi ký ức hiện về, tôi có thể cảm nhận được sức mạnh đang truyền qua bàn tay đang nắm chặt điện thoại của mình.
“Nhưng tất cả đã là quá khứ.”
Đó chỉ là một ký ức xa xôi về một thời tôi chưa biết gì về Pick Me Up.
Một số khía cạnh chắc chắn sẽ cần cả chiến lược và bí quyết vận hành.
Tôi từng là nhân chứng của tất cả việc này.
Và tôi là một thằng vô cùng xui xẻo.
Tôi đã chơi vòng quay may mắn vô số lần nhưng chưa bao giờ có được anh hùng 5 sao, dù chỉ một lần, mà trong khi người chơi bất kì xếp hạng dưới 100 còn có rồi. Thành thật mà nói, tôi thậm chí còn không có nhiều anh hùng 4 sao— chỉ một ít. Seris là ngoại lệ. Mặc dù cơ hội có được anh hùng 5 sao là chỉ là 0,1% và anh hùng 4 sao là dưới 1%, nhưng vẫn cảm giác vô cùng bất công.
Tuy nhiên, nếu Pick Me Up chỉ là một trò chơi chỉ dựa trên xếp hạng sao và sự may mắn thì tôi sẽ không bao giờ đạt được thứ hạng của mình. Kỹ năng có thể vượt qua may mắn. Trên thực tế, kỹ năng chiến thắng định mệnh là một trong những yếu tố lớn nhất lôi cuốn tôi vào sâu hơn thế giới của Pick Me Up.
Hôm nay là thứ Sáu. Tôi liếc nhìn tình trạng phòng chờ, đưa ra chỉ thị cho các anh hùng. Tôi đã tích lũy được nhiều anh hùng đến mức việc điều khiển từng anh hùng một cách riêng lẻ gần như là điều không thể.
Sau đó tôi chuyển sự chú ý của mình sang các thông báo.
“Pick Me Up vượt qua 100 triệu lượt tải xuống!”
“Nhờ sự hỗ trợ nhiệt tình từ các bậc thầy trên toàn thế giới, Pick Me Up đã vượt qua con số 100 triệu lượt tải xuống! Để kỷ niệm cột mốc quan trọng này, chúng tôi đang phát động một sự kiện đặc biệt. Vui lòng xem chi tiết bên dưới.”
Tôi không để ý là tôi đã vượt qua 100 triệu người.
“Mở ra, Hầm ngục Khởi nguyên”
Đá quý và vàng đều tốt, nhưng chúng là những thứ tôi có thể dễ dàng có được. Ở giai đoạn phát triển này của trò chơi, chúng xuất hiện rất nhiều. Vé triệu hồi không còn làm tôi phấn khích nữa. Mấy thứ đó có ích gì khi mà hiếm khi nhận được mấy đồ đáng giá chứ?
Điều tôi thực sự cần là những anh hùng phải thức tỉnh!
Sự kiện này mang đến cơ hội nhận được những anh hùng bảy sao đáng mơ ước, được gọi là những anh hùng cấp độ trong mơ!
Tim tôi đập rộn ràng khi đọc kỹ thông báo sự kiện.
<Chi tiết Sự kiện>
[1. Từ ngày 27 tháng 1 đến ngày 5 tháng 2 năm 20XX, chúng tôi sẽ phân phối 100 viên đá quý hàng ngày. Bạn có thể nhận được tổng cộng 1.000 viên đá quý! Tuy nhiên, nếu bạn không đăng nhập bạn sẽ không nhận được phần thưởng.]
[2. Để tri ân tất cả các bậc thầy đã đăng nhập, chúng tôi sẽ cung cấp một vé triệu hồi anh hùng cao cấp. Những vé này đảm bảo bạn sẽ triệu tập được ít nhất là các anh hùng 3 sao!]
[3. Đêm chung kết hoành tráng của sự kiện! Chuẩn bị cho việc mở lại Hầm ngục Khởi nguyên đầy thử thách.]
Không khỏi gây ngất, tôi reo lên khi phát hiện ra chi tiết của sự kiện thứ ba.
Sau một thời gian dài gián đoạn, Hầm ngục Khởi nguyên ghê gớm với độ khó cao nhất cuối cùng cũng đã quay trở lại.
Tôi đã chọn tùy chọn “Khe nứt Không-Thời gian” trong phòng chờ chính, nằm ở góc dưới bên trái của menu. Cổng triệu hồi màu xanh lam mở rộng, hiển thị danh sách các Hầm ngục.
“Trèo lên tháp và giải cứu thế giới!”
[Hầm ngục Chính: Tầng hiện tại – 88]
“Một lễ hội hoành tráng của các Hầm ngục luôn thay đổi!”
[Hầm ngục Hàng ngày: Mỏ Isralta (Nâng cao – 5 giờ)]
“Thu thập nhiều vật liệu quý hiếm!”
[Hầm ngục Thám hiểm: Cuộc thám hiểm đang diễn ra, Thành phố Linh thiêng (Thời gian còn lại: 17 giờ 35 giây)]
"Chứng minh sức mạnh của bạn!"
[Hầm ngục Khởi nguyên: Độ khó – Tối thượng]
Đó là tất cả.
Trước mắt tôi chính là Hầm ngục Khởi nguyên với độ khó tối thượng.
Một cảm giác vui sướng, phấn khích và căng thẳng đan xen trong tôi, khiến tim tôi đập loạn nhịp.
“Những Cuộn giấy Thiên đường.”
Chúng là những trang bị thiết yếu để thăng cấp một anh hùng bảy sao.
Tôi đã có những trang bị khác từ lâu rồi giờ chỉ cần những cuộn giấy vũ trụ nữa thôi. Có được chúng trong Hầm ngục Khởi nguyên Đặc biệt là một điều cực kỳ hiếm gặp, chưa đến năm anh hùng bảy sao trên toàn thế giới có được. Đó là một cơ hội có khả năng thách thức ngay cả với người chơi xếp hạng cao nhất.
Trong Pick Me Up, khi các anh hùng chết, họ cũng biến mất vĩnh viễn— một luật chơi khắc nghiệt không có chỗ cho sai lầm. Một số người chỉ trích trò chơi có cơ chế khắc nghiệt như vậy, nhưng đối với tôi và những người hâm mộ chân chính của Pick Me Up khác, đó là một phần cảm giác hồi hộp.
Pick Me Up mang đến một trải nghiệm chơi trò chơi trên thiết bị di động gần với thực tế nhất. Cảm giác hồi hộp thường xuyên khi không biết cái chết sẽ ập đến khi nào và ở đâu, sự hài lòng khi xem các anh hùng thực hiện các động tác chiến đấu độc đáo được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo, niềm vui khi thấy họ lớn lên và nỗi tuyệt vọng khi mất đi họ— đó là một trò chơi mang đầy tính phiêu lưu.
Tôi tập hợp một nhóm tạm thời cho Hầm ngục Khởi nguyên, không biết boss như nào đang chờ đợi chúng tôi.
Boss có thể ở mọi cấp độ, với nhiều hình thức và kỹ năng khác nhau.
Nhiệm vụ của người tiên phong là phân tích chiến lược của boss và dũng cảm đối mặt với thử thách.
[Durudung!]
[Hầm ngục Khởi nguyên đang mở ra!]
[Cảnh báo, Cảnh báo, Cảnh báo]
Màn hình hiển thị thông báo màu đỏ, báo hiệu sự xuất hiện của kẻ thù đáng gờm.
Chiến trường chìm trong bóng tối — một “chiều không gian” hiếm thấy theo bối cảnh của trò chơi. Bản đồ bị bao phủ toàn một màu đen, một cảnh tượng mà thậm chí sau khi đã dọn sạch hàng ngàn Hầm ngục, mà số lần tôi gặp phải vẫn chỉ đếm trên đầu ngón tay
Không chần chừ gì nữa, chúng tôi ngay lập tức bước vào trận chiến với boss, bỏ qua mọi giai đoạn tiến triển.
Tuy nhiên, ngay khi chúng tôi bước vào, một thông báo xuất hiện ở bên phải màn hình, cho biết trạng thái của các anh hùng đã có sự thay đổi.
“'Diora (★★★★★★)' cảm thấy kinh hãi! Tất cả các chỉ số đều giảm 30%.”
“‘Nicholas (★★★★★)’ cảm thấy kinh hãi! Tất cả các chỉ số đều giảm 30%.”
“‘Gent (★★★★★)’ cảm thấy kinh hãi! Tất cả các chỉ số đều giảm 30%.”
“'Acelta (★★★★★)' cảm thấy kinh hãi! Tất cả các chỉ số đều giảm 30%.”
“'Melki (★★★★★)' cảm thấy kinh hãi! Tất cả các chỉ số đều giảm 30%.”
Tôi không thể không tự hỏi, “Chuyện gì đang xảy ra với họ vậy?”
Boss thậm chí còn chưa xuất hiện
Trước sự ngạc nhiên của tôi, Diora, lãnh đạo nhóm và người đỡ đòn chủ lực, đề nghị rút lui.
“'Diora (★★★★★★),' thủ lĩnh của nhóm thứ 38, đề nghị rút lui. Bạn có chấp nhận không?
[Có / Không (Lựa chọn)]
Không do dự, tôi nhấn ‘Không.’
“'Diora (★★★★★★)' rơi vào hoảng loạn! Tất cả các chỉ số đều giảm 50%…”
“‘Nicholas (★★★★★)’…”
“Gent (★★★★★)'…”
“Chuyện gì đang xảy ra vậy?”
Ngay cả khi đây chỉ là một lời đe dọa suông , nhưng thật kỳ lạ khi những anh hùng có năm hoặc sáu sao lại hoảng sợ. Hoảng loạn là trạng thái mà những anh hùng mới thường trải qua trong những trận chiến đầu tiên.
Chỉ có một lý do.
“Boss có khả năng liên quan đến sự sợ hãi.”
Tôi nhanh chóng xem xét các vật phẩm và kỹ năng để có thể tăng cường khả năng chống lại sự sợ hãi.
Có lẽ tôi sẽ cần thành lập một nhóm tiên phong phụ cho trận chiến này.
Với hiệu ứng âm thanh tràn đầy năng lượng, boss cuối cùng cũng xuất hiện.
Tên của boss xuất hiện ở đầu màn hình.
[SS▩SH黑⊙∈※ Cấp 999]
“Cái gì thế này”
“Loại tên gì thế này? Nó bị lỗi à?”
Để làm cho vấn đề trở nên lố bịch hơn nữa, boss được bao phủ hoàn toàn bằng khảm, chỉ để lại một đường viền mơ hồ. Tôi không thể nhận ra bất kỳ chi tiết nào.
“‘Diora (★★★★★★)’ rơi vào tuyệt vọng! Tất cả các chỉ số đều giảm 80%…”
“‘Nicholas (★★★★★)’…”
“Gent (★★★★★)'…”
Tôi nở một nụ cười tuyệt vọng.
Cuối cùng, tôi luôn nghĩ rằng sớm muộn gì mình cũng sẽ gặp phải một lỗi trong Pick Me Up. Ngoại trừ một vài trò đùa, không có bất kỳ lỗi nào được báo cáo kể từ lần phát hành đầu tiên cách đây hai năm.
Tôi nhấn nút camera để chụp ảnh, rồi chờ đợi khoảnh khắc cuối cùng của đội tiên phong. Tôi muốn giúp đỡ họ bằng cách nào đó, nhưng một khi trận chiến đã bắt đầu thì không thể quay đầu lại được.
Và trận chiến đã bắt đầu.
Tôi đã sử dụng một số nước phép mua bằng đá quý để chống lại các trạng thái tinh thần, nhưng cảm giác tuyệt vọng vẫn tiếp diễn.
Diora vẫn giữ vững lập trường, giơ khiên lên với vẻ mặt kiên quyết nhưng đầy e ngại, mặc dù chỉ số của cô đã giảm 80%. Nicholas và Gent, những người gây sát thương xếp ở giữa, trong khi Acelta và Melki, những anh hùng hỗ trợ, chiếm vị trí ở phía sau.
Đội hình của họ hoàn hảo như sách giáo khoa.
Sau đó, trong bóng tối nhuốm màu tím, boss bắt đầu di chuyển.
“… Đó là một vụ thảm sát.”
Diora ngã xuống mà không có cơ hội chống cự. Mặc dù có kỹ năng kéo dài trận chiến nhưng không có dấu vết nào về trạng thái “Cận kề cái chết” hay bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy cô đã chiến đấu dũng cảm đến cùng.
Cái khảm che khuất boss khiến tôi không thể phân biệt được bộ kỹ năng của nó. Nó tiến lên một cách chậm rãi, áp sát Diora, không để lại gì ngoài cơ thể vô hồn của cô.
“‘Diora (★★★★★★)’ đã trở lại trong vòng tay của nữ thần. Tinh thần bất khuất của cô ấy sẽ được ghi nhớ mãi mãi.”
“‘Nicholas (★★★★★)’…”
“Gent (★★★★★)'…”
Dòng chữ “bạn đã thua” xuất hiện ở giữa màn hình.
Trong vòng chưa đầy mười giây, cả nhóm, bao gồm cả những anh hùng đạt cấp độ tối đa, đã bị tiêu diệt.
“Chết tiệt”
Tôi biết cái chết có khả năng xảy ra, tôi đã chuẩn bị cho điều đó rồi. Nhưng tôi có đáng để nhận được kết cục thế này không? Có biết tôi tốn bao nhiêu thời gian để nuôi dưỡng một anh hùng 5 sao không?
Tôi thậm chí không thể ước tính chi phí tôi đã mất mà không cần hỏi ý kiến chuyên gia!
“Chết tiệt, thật là xui xẻo!”
Và trên hết, chỉ một lỗi lập trình đã phá hỏng mọi thứ!
Ngay cả khi tôi tiếp tục phàn nàn với bộ phận hỗ trợ khách hàng, họ cũng không khôi phục được gì. Một khi một anh hùng đã ra đi, bất kể hoàn cảnh nào, việc phục hồi là điều không thể.
Tuy nhiên, đợi một chút…
“Tại sao nó không chuyển đổi?”
Màn hình không chịu chuyển sang phòng chờ.
Boss vẫn nhìn chằm chằm vào giữa màn hình, dòng chữ “Bạn đã thua” vẫn còn đọng lại.
“Lỗi lập trình này là cái quái gì vậy?”
Tôi nhấn mạnh nút nguồn ở bên phải điện thoại.
Với lỗi lập trình này thì không thể chỉ một khiếu nại đơn giản về hỗ trợ khách hàng là xong được — tôi phải gọi điện thoại mà nói trực tiếp.
Tôi kiên nhẫn đợi điện thoại tắt, mong game sẽ khởi động lại toàn bộ
“… Điên thật rồi.”
Nó không hề tắt.
Điện thoại không thể tắt tắt. Thông báo “Bạn đã thua” vẫn hiển hiện rõ ràng. Và rồi con boss bên trong màn hình dường như đang nhìn qua cái khảm, cái miệng mờ ảo của nó thì thầm điều gì đó.
“Tìm thấy cậu rồi.”
Sau đó, ý thức của tôi mờ dần.
Bình luận
Bình luận
Bình luận Facebook