The Nebula Civilization
-
Chapter 31: hai người chơi ở vùng hoang dã
Lakrak không nghĩ việc tiếp quản Automation sẽ dễ dàng. Đó là một lâu đài được xây dựng từ đất, nhưng thành lũy cao bao quanh nó cao hơn nhiều so với một người bình thường nên đây là một trở ngại khó vượt qua. Ngay cả khi người thằn lằn tấn công thành lũy, họ sẽ phải dũng cảm vượt qua tất cả các mũi tên bắn vào họ từ xa, hàng rào gỗ phía trước thành lũy, những tảng đá ném vào họ từ đỉnh thành lũy, và những ngọn giáo sẽ cố gắng đâm họ.
“Nếu chúng ta muốn có mỏ muối, tốt hơn là nên làm theo cách mà chúng ta sẽ không phải đổ máu.”
Lakrak đã không nghĩ theo cách đấy khi tiếp quản phần phía bắc của bán đảo. Điều này là do người thằn lằn vảy đen chưa được coi là một bộ tộc lớn vào thời điểm đó. Bộ tộc phải tăng dân số và tập trung vào việc tiếp thu các kỹ năng và kỹ thuật của các bộ tộc khác, chiếm đoạt tài nguyên cũng như chiếm lấy đất đai của họ. Tuy nhiên, những hành động thù địch này sẽ khiến các bộ tộc khác có ác cảm với thần giáp trùng..
‘Mình có thể buộc họ tin vào thần giáp trùng.’
Tuy nhiên, Lakrak và các người thằn lằn khác không muốn làm điều đó.Họ sẽ lấy đi mọi thứ khác và không muốn lấy đi niềm tin của người khác, Lakrak không nghĩ rằng những người khác sẽ có niềm tin thực sự nếu họ bị ép buộc. Lakrak biết rằng chỉ cần cúi đầu trước bức tượng gỗ của Sratis sẽ không khiến ai đó đột nhiên tin vào nó được. Niềm tin là thứ xuất phát từ trái tim, niềm tin giả tạo sau này sẽ trở thành ác cảm mạnh mẽ hơn.
***
Ngoài ra, Sung-Woon cũng có lý do riêng của mình về việc tại sao cậu không nghĩ việc ép buộc người khác tin vào mình là một ý tưởng hay. Sung-Woon đang tìm kiếm loài thứ hai, vì vậy cậu không thể lãng phí điểm đức tin của mình vào những thứ vô dụng. Vì vậy, cậu ta không đề nghị Lakrak truyền thần linh cho ai khác ngoài người thằn lằn.
.
Khi cấp độ thần tính tăng lên, cậu ấy có rất nhiều điểm đức tin và Sung-Woon cần phải chuyển sang hệ thống hai loài. Cậu ấy thích chơi với sự linh hoạt trong lối xây dựng. Tuy nhiên, cậu cần phải lựa chọn ngay và không giống như sự lựa chọn đầu tiên là cậu chỉ phải tìm một bộ tộc để sử dụng trong khu vực của mình, lựa chọn thứ hai sẽ rất quan trọng trong việc xác định chiến lược và quá trình xây dựng của người chơi trong tương lai.
‘Một số người nói rằng loài đầu tiên chỉ là một bước đệm để khai phá loài thứ hai. Những người chơi đó sẽ tìm loài thứ hai của họ, chuyển giao tất cả các kỹ năng của loài thứ nhất cho loài thứ hai và ngừng sử dụng loài thứ nhất.’
Loại chiến thuật đó là cần thiết cho một số trò chơi, nhưng nó chắc chắn không được sử dụng trong trường hợp này.
Bởi vì loài đầu tiên của cậu là,người thằn lằn, hoạt động tốt hơn mong đợi, Sung-Woon muốn tìm một loài có thể hỗ trợ cho người thằn lằn và có khả năng mở rộng bộ tộc cho lựa chọn thứ hai của cậu ấy.
‘Phần phía bắc của bán đảo hiện đang bị chiếm đóng bởi người thằn lằn vảy đen. Điều đáng mừng là địa hình rộng rãi, tập trung ở vùng cao nguyên ở phía bắc bán đảo, rất phù hợp với lối sống du mục. Một số cư dân của tộc thằn lằn vảy đen cũng đang sống ở một số khu vực miền núi.’
Những người thằn lằn và tộc của Lakrak được coi là một cộng đồng, vì họ đều là người thằn lằn và đều tin vào cùng một vị thần.
‘Có rất nhiều loài linh tinh khác, nhưng chúng đều có thể chọn được. Điều quan trọng nhất là vùng hoang dã giữa phần phía bắc và phía nam của bán đảo. Vùng hoang dã rộng lớn đến mức trải dài đến lục địa bên trong và bờ biển phía bắc, và ngay cả khi mình chiếm được phần phía nam của bán đảo, điều đó cũng không khác gì vượt qua cả hai phòng tuyến của kẻ thù ở lục địa bên trong và bờ biển phía bắc. Vấn đề là, trong số hai nơi này, nằm ở bờ biển phía bắc chứ không phải khu vực bên trong lục địa. Bởi vì người thằn lằn rất dễ bị cảm lạnh.”
Những loài có khả năng lo liệu cái lạnh tương đối tốt là những loài có lông, bao gồm Orc, Elf và Con người, mà tộc người thằn lằn được gọi là Minnows. Nhưng người thằn lằn không nhất thiết là loài duy nhất yếu trước cái lạnh. Những loài có thân hình nhỏ hơn như Goblin và động vật lưỡng cư cũng dễ bị cảm lạnh hơn.
‘Thực tế thì, nếu công nghệ liên quan đến quần áo được phát triển, người thằn lằn sẽ không gặp vấn đề gì, nhưng trường hợp hiện tại thì không phải vậy.’
Trải qua một mùa đông không phải là vấn đề lớn đối với người thằn lằn, nhưng sẽ không phải là một ý tưởng hay nếu gửi họ đến một nơi có mùa hè ngắn ngủi và có tuyết phủ suốt cả năm.
‘Vậy thì đó sẽ phải là một trong những loài Minnows, hoặc một loài có lông… Những loài có lông khá tàn bạo, và về sức mạnh thể chất, chúng tương tự như người thằn lằn.’
Trong the lost world các trận chiến và chiến tranh là một trong những cách tốt hơn để giải quyết mọi việc và Sung-Woon tự tin làm điều đó, nhưng đó không phải lúc nào cũng là giải pháp tốt nhất. So với các loài khác, người thằn lằn thông minh hơn mức trung bình nhưng họ luôn tập trung vào các trận chiến và các thử thách. Mặc dù các loài có vẻ ngoài khá giống nhau nhưng thực tế giữa chúng có những sự khác biệt.
‘Orc? Chúng có tốc độ sinh sản nhanh nhất và phát triển nhanh nhất. Trước khi lối build Holy Orc xuất hiện, chúng sẽ được sử dụng làm loài ban đầu và bị loại bỏ sau đó, và chúng cũng hơi tàn bạo. Nhưng mức độ thông minh của chúng thực sự không quá thấp. Nó luôn phụ thuộc vào cách người ta sẽ sử dụng chúng. Trên thực tế, Holy Orc là một trong những meta. Nhưng chúng có thể chất tương tự như người thằn lằn, nên chúng thì bị loại.”
Sung-Woon chọn nhiều loài hơn để làm ứng cử viên.
‘Dwarf? Thể chất của chúng không quá tệ và có lợi thế trong hang động, địa hình núi non. Chưa kể đến tay nghề của họ. Nhưng họ quá bướng bỉnh. Một liên minh có thể được thành lập, nhưng người thằn lằn cũng hơi bướng bỉnh, vì vậy chúng sẽ không phải là hai tộc tương tác tốt với nhau. Còn Gnomes thì sao? Chúng khá nhỏ, nhưng đó có thể không phải là vấn đề nếu xét đến sở thích khoa học và công nghệ của chúng. Chúng có thể sẽ hợp tác với người thằn lằn vảy đen, những cá nhân đã khám phá ra khá nhiều công nghệ cho đến nay. Tuy nhiên, chúng thụ động khi làm việc với người khác và là tộc theo chủ nghĩa cá nhân. Nên không thực sự phù hợp với phong cách theo đuổi việc mở rộng của mình. Elf là loài tồi tệ nhất nên mình sẽ bỏ qua chúng. Halflings rất hòa hợp với các loài khác và chúng cũng rất tò mò. Chúng xuất sắc về nhiều mặt, nhưng điểm bị trừ vì kích thước nhỏ của chúng. Một nhược điểm nữa là chúng là không thích những nơi lạnh lẽo. Vậy thì trong số các loài nói chung… liệu con người có phải là lựa chọn tốt nhất không?’
Sung-Woon nghĩ về nhược điểm của Con người.
‘Họ là loài hai mặt và luôn gặp vấn đề với tất cả các loài khác. Việc họ trở thành liên minh vào một ngày nào đó và sau đó trở thành kẻ thù cũng là điều bình thường. Khả năng thể chất của họ thấp hơn mức trung bình, trí thông minh ở mức trung bình và tính xã hội cao.'
Vì vậy Sung-Woon đã tìm kiếm con người. Tuy nhiên, rất khó để tìm thấy các bộ tộc con người trong bán đảo, và ngay cả khi có một số bộ tộc, bộ tộc đó quá nhỏ hoặc khó tìm được một con người để tập trung vào. Sau rất nhiều lần tìm kiếm, Sung-Woon đã tìm thấy Automation, nhưng vào thời điểm đó họ đã là một bộ tộc quá lớn. Điều đó có nghĩa là sẽ khó truyền bá đức tin cho con người như cách mà Lakrak đã làm cho đến nay—thông qua Phép màu.
'Chúa tể Automation đã giảng dạy về chủ nghĩa thế tục đối với con người trong lâu đài. Anh ta rất cảnh giác với người chơi, hay ý mình là các vị thần. Con người sẽ chỉ lãng phí điểm điểm tin nếu không có sự giúp đỡ của Lakrak. Thật tốt là dường như không có người chơi nào khác tiếp cận họ .Liệu có ổn không nếu mình chỉ quan sát những thứ xảy ra? Mình muốn chiếm hoàn toàn bán đảo phía nam trước để loại bỏ mọi nguy cơ bị tấn công sau này.’
Tuy nhiên, trước khi những người thằn lằn vảy đen của Lakrak tiến về phía nam, thì tộc cắt tai bất ngờ xuất hiện và Sung-Woon không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải giải quyết Automation nhanh hơn nhiều so với dự kiến. Khi Sung-Woon dẫn Lakrak lên phía bắc đến rìa vùng hoang dã thông qua một chỉ điểm, nhóm trinh sát của Lakrak đã chạm trán với nhóm trinh sát của Bộ lạc cắt tai nhiều lần, dẫn đến xung đột nền văn minh.
[Xung đột nền văn minh!]
[Hai bộ tộc khác nhau đã tiếp xúc. Điểm kinh nghiệm (XP) đang tăng lên cho cả hai bộ tộc.]
[Cảnh báo: Những loài đối lập có đức tin.]
Sung-Woon không thể làm gì ngoài gật đầu sau khi nhìn thấy tin nhắn cảnh báo. Những loài đối lập có đức tin có nghĩa là bộ tộc đó thuộc về người chơi khác. Không có gì khiến Sung-Woon phải ngạc nhiên vì điều đó đã được dự đoán trước khi xét đến quy mô của bộ tộc và các động thái được tính toán của chúng.
Sung-Woon nhấp vào tab Cộng đồng lân cận và kiểm tra cửa sổ hiện ra.
[Danh sách người chơi (1)]
[Hegemonia]
Có một người chơi khác ở gần đó mà Sung-Woon có thể trò chuyện và tên của người chơi đó là Hegemonia. Đó là một cái tên quen thuộc với Sung-Woon.
‘Đợi đã, tên người chơi này…’
Ngay khi Sung-Woon nhận ra đó là ai, một tin nhắn hiện lên.
[Người chơi, Hegemonia, đã yêu cầu cuộc đối thoại thì thầm.]
Sung-Woon nghĩ về những gì cậu ấy nên làm. Mọi người đều có sở thích khác nhau khi trò chuyện trong trò chơi trực tuyến và Sung-Woon luôn không muốn nói chuyện với bất kỳ ai. Trò chuyện với những người chơi khác cũng có thể là một chiến lược khi chơi game, nhưng Sung-Woon nghĩ rằng tốt hơn nên sử dụng thời gian đó để điều khiển một nhân vật khác.
‘Nhưng lần này, có vẻ như cần phải có một cuộc trò chuyện. Mình không thể làm gì khác được.”
Sung-Woon chấp nhận yêu cầu đối thoại thì thầm và yêu cầu trò chuyện video.
‘Bằng cách này, bạn có thể nhận được nhiều thông tin hơn từ người khác thay vì chỉ trò chuyện qua tin nhắn.’
Mặc dù nó được gọi là trò chuyện video, nhưng chỉ có hình đại diện của họ mà người chơi có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng God Appearance Helper là được hiển thị.
Không có câu trả lời nào từ Hegemonia như thể hắn ta đang dành một chút thời gian để tự hỏi phải làm gì, và sau đó họ chấp nhận yêu cầu trò chuyện video.
Sung-Woon kiểm tra khuôn mặt của đối thủ. Đúng như dự đoán, hắn ta đội helmet có gai che cả khuôn mặt. Bên trong helmet được làm bằng kim loại và che phủ bởi bóng tối, nhưng có thể nhìn thấy đôi mắt hung tợn của hắn và cặp sừng nhô ra từ một helmet cong lên và hướng lên trời. Avatar của đối thủ có giáp ngực hợp bên dưới m và hào quang màu đỏ bùng cháy như lửa ở phía sau.
Hegemonia bắt đầu cuộc trò chuyện.
“Oh, cậu làm tôi sợ đấy.”
Đó là một nhận xét không phù hợp với giọng nói trang trọng phát ra từ bên trong chiếc mũ kim loại.
“Tại sao anh lại ngạc nhiên? Anh là người yêu cầu đối thoại thì thầm trước mà.”
“Làm sao tôi có thể không sợ sau khi nhìn thấy Avatar của cậu chứ?”
“Thật buồn cười khi anh nói vậy đấy.”
“Dù sao thì…”
Hegemonia tiếp tục: “Đã lâu không gặp, Nebula.”
Theo ý kiến của Sung-Woon, việc gọi bằng biệt danh của cậu ấy không có gì khó xử vì đó là Avatar của cậu được hiển thị.
Sung-Woon thoải mái trả lời: “Đừng làm như chúng ta thân thiết với nhau vậy.”
Cậu ấy không phải kiểu người có tính cách hòa nhã và Hegemonia trở nên hơi xấu hổ.
“…Well, cho đến giờ tôi không có cơ hội nói chuyện với cậu vì cậu luôn không muốn nói chuyện với bất kỳ ai, nhưng chúng ta đã gặp nhau trong trò chơi khá nhiều lần. Cậu không nhớ chúng ta đã chơi ván gamei cuối cùng của The Lost World cùng nhau sao?”
“Tôi nhớ, nhưng chúng ta đã ở đây được mười năm rồi. Anh không nghĩ việc không nhớ hết mọi thứ là điều bình thường sao?”
"Không nhé. Trận đấu cuối cùng của chúng ta là một trận đấu hay. Tôi nghĩ nó đáng được ghi nhớ.”
Sung-Woon nghĩ lại trận đấu trước để chắc chắn rằng Hegemonia có đúng hay không.
"Không hề. Nó thật nhàm chán. Tôi đã counter chiến thuật meta Holy Orc của anh và anh đã thua, đúng không? Nếu nó là một ván game hay thì nó hay, nhưng ván game đấy lại kết thúc như thế ”.
“…Hm.”
Hegemonia nhìn xuống và nắm lấy mũ của mình. Sung-Woon nghĩ rằng Hegemonia có lẽ là một người mềm yếu ngoài đời thực, không giống như những Avatar thể hiện.
Hegemonia ngẩng đầu lên và nói: “Được rồi. Nghe có vẻ hay đấy. Tôi đã quyết định rồi. Chúng ta sẽ xem ai là người chiến thắng thực sự, Nebula. Tôi chắc chắn sẽ tiêu diệt cậu.”
“Luôn luôn nói những điều ngu ngốc.”
"Gì cơ?"
“Tại sao chúng ta lại chiến đấu vào lúc này? Vì lợi ích của ai chứ?”
Hegemonia do dự một lúc.
“The Lost World về cơ bản là một trò chơi đa phương tiện, miễn phí cho tất cả mọi người. Mọi người đều đang chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình, và anh muốn người chơi xếp thứ nhất và thứ hai thua ngay từ lúc đầu sao?
Một cuộc chiến hủy diệt giữa hai người chơi mạnh mẽ là điều cần phải xem xét lại. Trong The Lost World, cách trò chơi được chơi lúc đầu sẽ quyết định diễn biến của nửa giữa và sau của trò chơi, và những tổn thất nhỏ ở đầu trò chơi đôi khi sẽ trở lại do thiệt hại nghiêm trọng về cuối. Ngay cả khi họ có thể bù đắp những tổn thất nhỏ, sẽ không có cách nào bắt kịp nếu những người chơi khác đã tiến bộ hơn nhiều về công nghệ.
“Tất nhiên, nếu chúng ta có thể liên tục chơi nhiều ván game hơn trong tương lai thì việc chiến đấu để có được cảm giác chiến thắng bây giờ là rất đáng giá. Đó sẽ là một canh bạc đáng để mạo hiểm. Bằng cách đó, một đối thủ mạnh sẽ bị loại bỏ, đồng thời công nghệ, lãnh thổ và một phần khu vực của đối thủ sẽ bị chiếm đoạt. Nếu trận chiến kết thúc mà không gây ra nhiều thiệt hại, người chiến thắng cũng sẽ có lợi thế hơn những người chơi còn lại. Tuy nhiên, chúng ta sẽ không còn trò chơi nào để chơi sau trận đấu này nữa, Hegemonia. Đây là cơ hội duy nhất của chúng ta đấy.”
Hegemonia gãi đầu, điều này không hợp với avatar chút nào.
"Tôi biết. Tôi chỉ hơi quá khích thôi.”
Điều đó có vẻ không đúng với Sung-Woon, nhưng cậu quyết định bước tiếp. Sung-Woon cũng nhớ phong cách chơi của Hegemonia. Việc này tưởng chừng đơn giản nhưng anh ta có bản năng giống động vật trong các cuộc xung đột và giỏi làm nhiều việc cùng một lúc. Và khi Sung-Woon tra cứu Hegemonia trên trang thống kê trong đời thực, nó nói rằng Hegemonia được hưởng lợi từ việc chiến đấu với người khác khi mới bắt đầu trò chơi. Sung-Woon cũng nghĩ rằng cậu ấy có thể làm được điều đó, nhưng…
‘Không có lý do gì để theo đuổi một chiến lược có lợi cho đối thủ.’
Cuối cùng, trò chuyện cũng là một phần của trò chơi.
Lakrak không nghĩ việc tiếp quản Automation sẽ dễ dàng. Đó là một lâu đài được xây dựng từ đất, nhưng thành lũy cao bao quanh nó cao hơn nhiều so với một người bình thường nên đây là một trở ngại khó vượt qua. Ngay cả khi người thằn lằn tấn công thành lũy, họ sẽ phải dũng cảm vượt qua tất cả các mũi tên bắn vào họ từ xa, hàng rào gỗ phía trước thành lũy, những tảng đá ném vào họ từ đỉnh thành lũy, và những ngọn giáo sẽ cố gắng đâm họ.
“Nếu chúng ta muốn có mỏ muối, tốt hơn là nên làm theo cách mà chúng ta sẽ không phải đổ máu.”
Lakrak đã không nghĩ theo cách đấy khi tiếp quản phần phía bắc của bán đảo. Điều này là do người thằn lằn vảy đen chưa được coi là một bộ tộc lớn vào thời điểm đó. Bộ tộc phải tăng dân số và tập trung vào việc tiếp thu các kỹ năng và kỹ thuật của các bộ tộc khác, chiếm đoạt tài nguyên cũng như chiếm lấy đất đai của họ. Tuy nhiên, những hành động thù địch này sẽ khiến các bộ tộc khác có ác cảm với thần giáp trùng..
‘Mình có thể buộc họ tin vào thần giáp trùng.’
Tuy nhiên, Lakrak và các người thằn lằn khác không muốn làm điều đó.Họ sẽ lấy đi mọi thứ khác và không muốn lấy đi niềm tin của người khác, Lakrak không nghĩ rằng những người khác sẽ có niềm tin thực sự nếu họ bị ép buộc. Lakrak biết rằng chỉ cần cúi đầu trước bức tượng gỗ của Sratis sẽ không khiến ai đó đột nhiên tin vào nó được. Niềm tin là thứ xuất phát từ trái tim, niềm tin giả tạo sau này sẽ trở thành ác cảm mạnh mẽ hơn.
***
Ngoài ra, Sung-Woon cũng có lý do riêng của mình về việc tại sao cậu không nghĩ việc ép buộc người khác tin vào mình là một ý tưởng hay. Sung-Woon đang tìm kiếm loài thứ hai, vì vậy cậu không thể lãng phí điểm đức tin của mình vào những thứ vô dụng. Vì vậy, cậu ta không đề nghị Lakrak truyền thần linh cho ai khác ngoài người thằn lằn.
.
Khi cấp độ thần tính tăng lên, cậu ấy có rất nhiều điểm đức tin và Sung-Woon cần phải chuyển sang hệ thống hai loài. Cậu ấy thích chơi với sự linh hoạt trong lối xây dựng. Tuy nhiên, cậu cần phải lựa chọn ngay và không giống như sự lựa chọn đầu tiên là cậu chỉ phải tìm một bộ tộc để sử dụng trong khu vực của mình, lựa chọn thứ hai sẽ rất quan trọng trong việc xác định chiến lược và quá trình xây dựng của người chơi trong tương lai.
‘Một số người nói rằng loài đầu tiên chỉ là một bước đệm để khai phá loài thứ hai. Những người chơi đó sẽ tìm loài thứ hai của họ, chuyển giao tất cả các kỹ năng của loài thứ nhất cho loài thứ hai và ngừng sử dụng loài thứ nhất.’
Loại chiến thuật đó là cần thiết cho một số trò chơi, nhưng nó chắc chắn không được sử dụng trong trường hợp này.
Bởi vì loài đầu tiên của cậu là,người thằn lằn, hoạt động tốt hơn mong đợi, Sung-Woon muốn tìm một loài có thể hỗ trợ cho người thằn lằn và có khả năng mở rộng bộ tộc cho lựa chọn thứ hai của cậu ấy.
‘Phần phía bắc của bán đảo hiện đang bị chiếm đóng bởi người thằn lằn vảy đen. Điều đáng mừng là địa hình rộng rãi, tập trung ở vùng cao nguyên ở phía bắc bán đảo, rất phù hợp với lối sống du mục. Một số cư dân của tộc thằn lằn vảy đen cũng đang sống ở một số khu vực miền núi.’
Những người thằn lằn và tộc của Lakrak được coi là một cộng đồng, vì họ đều là người thằn lằn và đều tin vào cùng một vị thần.
‘Có rất nhiều loài linh tinh khác, nhưng chúng đều có thể chọn được. Điều quan trọng nhất là vùng hoang dã giữa phần phía bắc và phía nam của bán đảo. Vùng hoang dã rộng lớn đến mức trải dài đến lục địa bên trong và bờ biển phía bắc, và ngay cả khi mình chiếm được phần phía nam của bán đảo, điều đó cũng không khác gì vượt qua cả hai phòng tuyến của kẻ thù ở lục địa bên trong và bờ biển phía bắc. Vấn đề là, trong số hai nơi này, nằm ở bờ biển phía bắc chứ không phải khu vực bên trong lục địa. Bởi vì người thằn lằn rất dễ bị cảm lạnh.”
Những loài có khả năng lo liệu cái lạnh tương đối tốt là những loài có lông, bao gồm Orc, Elf và Con người, mà tộc người thằn lằn được gọi là Minnows. Nhưng người thằn lằn không nhất thiết là loài duy nhất yếu trước cái lạnh. Những loài có thân hình nhỏ hơn như Goblin và động vật lưỡng cư cũng dễ bị cảm lạnh hơn.
‘Thực tế thì, nếu công nghệ liên quan đến quần áo được phát triển, người thằn lằn sẽ không gặp vấn đề gì, nhưng trường hợp hiện tại thì không phải vậy.’
Trải qua một mùa đông không phải là vấn đề lớn đối với người thằn lằn, nhưng sẽ không phải là một ý tưởng hay nếu gửi họ đến một nơi có mùa hè ngắn ngủi và có tuyết phủ suốt cả năm.
‘Vậy thì đó sẽ phải là một trong những loài Minnows, hoặc một loài có lông… Những loài có lông khá tàn bạo, và về sức mạnh thể chất, chúng tương tự như người thằn lằn.’
Trong the lost world các trận chiến và chiến tranh là một trong những cách tốt hơn để giải quyết mọi việc và Sung-Woon tự tin làm điều đó, nhưng đó không phải lúc nào cũng là giải pháp tốt nhất. So với các loài khác, người thằn lằn thông minh hơn mức trung bình nhưng họ luôn tập trung vào các trận chiến và các thử thách. Mặc dù các loài có vẻ ngoài khá giống nhau nhưng thực tế giữa chúng có những sự khác biệt.
‘Orc? Chúng có tốc độ sinh sản nhanh nhất và phát triển nhanh nhất. Trước khi lối build Holy Orc xuất hiện, chúng sẽ được sử dụng làm loài ban đầu và bị loại bỏ sau đó, và chúng cũng hơi tàn bạo. Nhưng mức độ thông minh của chúng thực sự không quá thấp. Nó luôn phụ thuộc vào cách người ta sẽ sử dụng chúng. Trên thực tế, Holy Orc là một trong những meta. Nhưng chúng có thể chất tương tự như người thằn lằn, nên chúng thì bị loại.”
Sung-Woon chọn nhiều loài hơn để làm ứng cử viên.
‘Dwarf? Thể chất của chúng không quá tệ và có lợi thế trong hang động, địa hình núi non. Chưa kể đến tay nghề của họ. Nhưng họ quá bướng bỉnh. Một liên minh có thể được thành lập, nhưng người thằn lằn cũng hơi bướng bỉnh, vì vậy chúng sẽ không phải là hai tộc tương tác tốt với nhau. Còn Gnomes thì sao? Chúng khá nhỏ, nhưng đó có thể không phải là vấn đề nếu xét đến sở thích khoa học và công nghệ của chúng. Chúng có thể sẽ hợp tác với người thằn lằn vảy đen, những cá nhân đã khám phá ra khá nhiều công nghệ cho đến nay. Tuy nhiên, chúng thụ động khi làm việc với người khác và là tộc theo chủ nghĩa cá nhân. Nên không thực sự phù hợp với phong cách theo đuổi việc mở rộng của mình. Elf là loài tồi tệ nhất nên mình sẽ bỏ qua chúng. Halflings rất hòa hợp với các loài khác và chúng cũng rất tò mò. Chúng xuất sắc về nhiều mặt, nhưng điểm bị trừ vì kích thước nhỏ của chúng. Một nhược điểm nữa là chúng là không thích những nơi lạnh lẽo. Vậy thì trong số các loài nói chung… liệu con người có phải là lựa chọn tốt nhất không?’
Sung-Woon nghĩ về nhược điểm của Con người.
‘Họ là loài hai mặt và luôn gặp vấn đề với tất cả các loài khác. Việc họ trở thành liên minh vào một ngày nào đó và sau đó trở thành kẻ thù cũng là điều bình thường. Khả năng thể chất của họ thấp hơn mức trung bình, trí thông minh ở mức trung bình và tính xã hội cao.'
Vì vậy Sung-Woon đã tìm kiếm con người. Tuy nhiên, rất khó để tìm thấy các bộ tộc con người trong bán đảo, và ngay cả khi có một số bộ tộc, bộ tộc đó quá nhỏ hoặc khó tìm được một con người để tập trung vào. Sau rất nhiều lần tìm kiếm, Sung-Woon đã tìm thấy Automation, nhưng vào thời điểm đó họ đã là một bộ tộc quá lớn. Điều đó có nghĩa là sẽ khó truyền bá đức tin cho con người như cách mà Lakrak đã làm cho đến nay—thông qua Phép màu.
'Chúa tể Automation đã giảng dạy về chủ nghĩa thế tục đối với con người trong lâu đài. Anh ta rất cảnh giác với người chơi, hay ý mình là các vị thần. Con người sẽ chỉ lãng phí điểm điểm tin nếu không có sự giúp đỡ của Lakrak. Thật tốt là dường như không có người chơi nào khác tiếp cận họ .Liệu có ổn không nếu mình chỉ quan sát những thứ xảy ra? Mình muốn chiếm hoàn toàn bán đảo phía nam trước để loại bỏ mọi nguy cơ bị tấn công sau này.’
Tuy nhiên, trước khi những người thằn lằn vảy đen của Lakrak tiến về phía nam, thì tộc cắt tai bất ngờ xuất hiện và Sung-Woon không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải giải quyết Automation nhanh hơn nhiều so với dự kiến. Khi Sung-Woon dẫn Lakrak lên phía bắc đến rìa vùng hoang dã thông qua một chỉ điểm, nhóm trinh sát của Lakrak đã chạm trán với nhóm trinh sát của Bộ lạc cắt tai nhiều lần, dẫn đến xung đột nền văn minh.
[Xung đột nền văn minh!]
[Hai bộ tộc khác nhau đã tiếp xúc. Điểm kinh nghiệm (XP) đang tăng lên cho cả hai bộ tộc.]
[Cảnh báo: Những loài đối lập có đức tin.]
Sung-Woon không thể làm gì ngoài gật đầu sau khi nhìn thấy tin nhắn cảnh báo. Những loài đối lập có đức tin có nghĩa là bộ tộc đó thuộc về người chơi khác. Không có gì khiến Sung-Woon phải ngạc nhiên vì điều đó đã được dự đoán trước khi xét đến quy mô của bộ tộc và các động thái được tính toán của chúng.
Sung-Woon nhấp vào tab Cộng đồng lân cận và kiểm tra cửa sổ hiện ra.
[Danh sách người chơi (1)]
[Hegemonia]
Có một người chơi khác ở gần đó mà Sung-Woon có thể trò chuyện và tên của người chơi đó là Hegemonia. Đó là một cái tên quen thuộc với Sung-Woon.
‘Đợi đã, tên người chơi này…’
Ngay khi Sung-Woon nhận ra đó là ai, một tin nhắn hiện lên.
[Người chơi, Hegemonia, đã yêu cầu cuộc đối thoại thì thầm.]
Sung-Woon nghĩ về những gì cậu ấy nên làm. Mọi người đều có sở thích khác nhau khi trò chuyện trong trò chơi trực tuyến và Sung-Woon luôn không muốn nói chuyện với bất kỳ ai. Trò chuyện với những người chơi khác cũng có thể là một chiến lược khi chơi game, nhưng Sung-Woon nghĩ rằng tốt hơn nên sử dụng thời gian đó để điều khiển một nhân vật khác.
‘Nhưng lần này, có vẻ như cần phải có một cuộc trò chuyện. Mình không thể làm gì khác được.”
Sung-Woon chấp nhận yêu cầu đối thoại thì thầm và yêu cầu trò chuyện video.
‘Bằng cách này, bạn có thể nhận được nhiều thông tin hơn từ người khác thay vì chỉ trò chuyện qua tin nhắn.’
Mặc dù nó được gọi là trò chuyện video, nhưng chỉ có hình đại diện của họ mà người chơi có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng God Appearance Helper là được hiển thị.
Không có câu trả lời nào từ Hegemonia như thể hắn ta đang dành một chút thời gian để tự hỏi phải làm gì, và sau đó họ chấp nhận yêu cầu trò chuyện video.
Sung-Woon kiểm tra khuôn mặt của đối thủ. Đúng như dự đoán, hắn ta đội helmet có gai che cả khuôn mặt. Bên trong helmet được làm bằng kim loại và che phủ bởi bóng tối, nhưng có thể nhìn thấy đôi mắt hung tợn của hắn và cặp sừng nhô ra từ một helmet cong lên và hướng lên trời. Avatar của đối thủ có giáp ngực hợp bên dưới m và hào quang màu đỏ bùng cháy như lửa ở phía sau.
Hegemonia bắt đầu cuộc trò chuyện.
“Oh, cậu làm tôi sợ đấy.”
Đó là một nhận xét không phù hợp với giọng nói trang trọng phát ra từ bên trong chiếc mũ kim loại.
“Tại sao anh lại ngạc nhiên? Anh là người yêu cầu đối thoại thì thầm trước mà.”
“Làm sao tôi có thể không sợ sau khi nhìn thấy Avatar của cậu chứ?”
“Thật buồn cười khi anh nói vậy đấy.”
“Dù sao thì…”
Hegemonia tiếp tục: “Đã lâu không gặp, Nebula.”
Theo ý kiến của Sung-Woon, việc gọi bằng biệt danh của cậu ấy không có gì khó xử vì đó là Avatar của cậu được hiển thị.
Sung-Woon thoải mái trả lời: “Đừng làm như chúng ta thân thiết với nhau vậy.”
Cậu ấy không phải kiểu người có tính cách hòa nhã và Hegemonia trở nên hơi xấu hổ.
“…Well, cho đến giờ tôi không có cơ hội nói chuyện với cậu vì cậu luôn không muốn nói chuyện với bất kỳ ai, nhưng chúng ta đã gặp nhau trong trò chơi khá nhiều lần. Cậu không nhớ chúng ta đã chơi ván gamei cuối cùng của The Lost World cùng nhau sao?”
“Tôi nhớ, nhưng chúng ta đã ở đây được mười năm rồi. Anh không nghĩ việc không nhớ hết mọi thứ là điều bình thường sao?”
"Không nhé. Trận đấu cuối cùng của chúng ta là một trận đấu hay. Tôi nghĩ nó đáng được ghi nhớ.”
Sung-Woon nghĩ lại trận đấu trước để chắc chắn rằng Hegemonia có đúng hay không.
"Không hề. Nó thật nhàm chán. Tôi đã counter chiến thuật meta Holy Orc của anh và anh đã thua, đúng không? Nếu nó là một ván game hay thì nó hay, nhưng ván game đấy lại kết thúc như thế ”.
“…Hm.”
Hegemonia nhìn xuống và nắm lấy mũ của mình. Sung-Woon nghĩ rằng Hegemonia có lẽ là một người mềm yếu ngoài đời thực, không giống như những Avatar thể hiện.
Hegemonia ngẩng đầu lên và nói: “Được rồi. Nghe có vẻ hay đấy. Tôi đã quyết định rồi. Chúng ta sẽ xem ai là người chiến thắng thực sự, Nebula. Tôi chắc chắn sẽ tiêu diệt cậu.”
“Luôn luôn nói những điều ngu ngốc.”
"Gì cơ?"
“Tại sao chúng ta lại chiến đấu vào lúc này? Vì lợi ích của ai chứ?”
Hegemonia do dự một lúc.
“The Lost World về cơ bản là một trò chơi đa phương tiện, miễn phí cho tất cả mọi người. Mọi người đều đang chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình, và anh muốn người chơi xếp thứ nhất và thứ hai thua ngay từ lúc đầu sao?
Một cuộc chiến hủy diệt giữa hai người chơi mạnh mẽ là điều cần phải xem xét lại. Trong The Lost World, cách trò chơi được chơi lúc đầu sẽ quyết định diễn biến của nửa giữa và sau của trò chơi, và những tổn thất nhỏ ở đầu trò chơi đôi khi sẽ trở lại do thiệt hại nghiêm trọng về cuối. Ngay cả khi họ có thể bù đắp những tổn thất nhỏ, sẽ không có cách nào bắt kịp nếu những người chơi khác đã tiến bộ hơn nhiều về công nghệ.
“Tất nhiên, nếu chúng ta có thể liên tục chơi nhiều ván game hơn trong tương lai thì việc chiến đấu để có được cảm giác chiến thắng bây giờ là rất đáng giá. Đó sẽ là một canh bạc đáng để mạo hiểm. Bằng cách đó, một đối thủ mạnh sẽ bị loại bỏ, đồng thời công nghệ, lãnh thổ và một phần khu vực của đối thủ sẽ bị chiếm đoạt. Nếu trận chiến kết thúc mà không gây ra nhiều thiệt hại, người chiến thắng cũng sẽ có lợi thế hơn những người chơi còn lại. Tuy nhiên, chúng ta sẽ không còn trò chơi nào để chơi sau trận đấu này nữa, Hegemonia. Đây là cơ hội duy nhất của chúng ta đấy.”
Hegemonia gãi đầu, điều này không hợp với avatar chút nào.
"Tôi biết. Tôi chỉ hơi quá khích thôi.”
Điều đó có vẻ không đúng với Sung-Woon, nhưng cậu quyết định bước tiếp. Sung-Woon cũng nhớ phong cách chơi của Hegemonia. Việc này tưởng chừng đơn giản nhưng anh ta có bản năng giống động vật trong các cuộc xung đột và giỏi làm nhiều việc cùng một lúc. Và khi Sung-Woon tra cứu Hegemonia trên trang thống kê trong đời thực, nó nói rằng Hegemonia được hưởng lợi từ việc chiến đấu với người khác khi mới bắt đầu trò chơi. Sung-Woon cũng nghĩ rằng cậu ấy có thể làm được điều đó, nhưng…
‘Không có lý do gì để theo đuổi một chiến lược có lợi cho đối thủ.’
Cuối cùng, trò chuyện cũng là một phần của trò chơi.
Bình luận
Bình luận
Bình luận Facebook