Mang Tang Tử
Chương 27



CHÚ THÍCH

Đấu địa chủ

 Đấu địa chủ: một kiểu chơi tú lơ khơ, bắt nguồn từ tỉnh Hồ Bắc, Trung Quốc

Quy tắc trò chơi

 Đấu địa chủ có tổng cộng 3 người chơi. Sau khi bắt đầu người chơi dựa theo con bài trên tay thứ tự gọi điểm, người chơi có điểm số cao thì trở thành địa chủ được xem là một đội trong trò chơi, người chơi còn lại thì lập thành một đội khác. Dựa vào quy tắc ra bài xoay vòng, người ra hết bài đầu tiên sẽ thắng.

Chia bài

 Một bộ bài có 54 lá, mỗi người 17 lá, 3 lá cuối cùng là át chủ bài; Trước khi địa chủ xác định, tất cả người chơi không thể thấy con át chủ bài.

Bắt đầu chơi

Gọi đất thổ cư

 Sau khi cầm được bài trên tay, thứ tự ra bài gọi là Đất thổ cư, mỗi người chỉ có thể gọi một lần, có thể chọn gọi “1 mẫu”, “2 mẫu”, “3 mẫu” hoặc “Không theo “, người chơi gọi Đất thổ cư cao nhất sẽ trở thành địa chủ.

 Và người chơi sau phải gọi Đất thổ cư cao hơn người chơi trước, nếu không thì chỉ có thể chọn “Không theo “.

Một khi có người chơi gọi Đất thổ cư của “3 mẫu” thì người chơi này sẽ trở thành địa chủ, người chơi sau sẽ không có cơ hội gọi lại Đất thổ cư.

 Nếu như tất cả người chơi đều chọn “Không theo ” thì hệ thống sẽ chia bài lại.

Người chơi đầu tiên gọi “Đất Thổ Cư” của mỗi ván

 Người chơi của ván thứ nhất do vào bàn đầu tiên nên được gọi là Đất thổ cư trước. Sau đó mỗi ván người chơi gọi Đất thổ cư trước theo thứ tự ra bài luân phiên đảm nhiệm.

Địa chủ nhận được át chủ bài

 Xác định địa chủ xong hệ thống sẽ lật át chủ bài lên, sau đó át chủ bài sẽ được cộng vào bài trên tay của địa chủ. Người chơi khác không thể nhìn thấy nữa.

Ra bài

 Khi bắt đầu địa chủ ra bài trước (có thể ra bài tùy ý), người chơi khác theo thứ tự nghịch chiều kim đồng hồ theo bài. Theo bài nhất định phải lớn hơn bài người trước ra, nếu không thì chỉ có thể chọn “Không ra”. Khi một người chơi ra bài mà những người chơi khác không thể theo thì vòng đó kết thúc, người chơi đó ra tiếp con bài khác (có thể ra bài tùy ý), người chơi khác theo nghịch chiều kim đồng hồ theo bài.

Loại bài
  • Hỏa tiễn: Song vương (Đại vương + Tiểu vương), bài lớn nhất.
  • Bom: 4 lá bài cùng số (Như: 7 7 7 7)
  • Bài đơn: bài một lá (Như: 5 cơ)
  • Bài đôi: 2 lá bài giống nhau (Như: 4 4)
  • Bài 3 con: 3 lá bài giống nhau (Như: Q Q Q)
  • Bài 3 con kèm 1 đôi: 3 lá bài giống nhau + 1 đôi (Như  4 4 4 + 9 9)
  • Sảnh đơn: Sảnh 5 con hoặc hơn, không gồm 2 điểm và Đại tiểu vương (Như:  4 5 6 7 8 、7 8 9 10 J Q K A)
  • Sảnh đôi: Sảnh 3 con 2 lá giống nhau hoặc hơn, không gồm 2 điểm (Như:  3 3 + 4 4 + 5 5 、7 7 + 8 8 + 9 9 + 10 10 + J J)
  • Sảnh tam: Sảnh 2 con ba lá giống nhau hoặc hơn, không gồm 2 điểm (Như:  3 3 3 + 4 4 4 、5 5 5 + 6 6 6 + 7 7 7 + 8 8 8)
  • Phi cơ: Sảnh tam + Bài đôi cùng số lượng (Như:  3 3 3 + 4 4 4 + 5 5 5 + 7 7 + 9 9 + J J)
Quy tắc so sánh lớn nhỏ của bài
  • Hỏa tiễn > Bom > bài khác
  • Trừ Hỏa tiễn và Bom ra, bài khác phải giống nhau và tổng số lá giống nhau mới có thể so sánh lớn nhỏ (không so sánh lớn nhỏ thì không thể theo bài)
  • Bài đơn: Dựa vào điểm để so sánh lớn nhỏ, không phân biệt màu sắc.
  • Bài đôi: Dựa vào điểm để so sánh lớn nhỏ, không phân biệt màu sắc.
  • Bài 3 con: Dựa vào điểm để so sánh lớn nhỏ, không phân biệt màu sắc.
  • Sảnh đơn: Dựa vào điểm của lá bài lớn nhất để so sánh lớn nhỏ, không phân biệt màu sắc.
  • Sảnh đôi: Dựa vào điểm của lá bài lớn nhất để so sánh lớn nhỏ, không phân biệt màu sắc.
  • Sảnh tam: Dựa vào điểm của lá bài lớn nhất để so sánh, không phân biệt màu sắc.
  • Bài 3 con kèm 1 đôi: Dựa vào 3 con trong đó để so sánh, không phân biệt màu sắc, bài kèm theo không ảnh hưởng lớn nhỏ.
  • Phi cơ: Dựa vào sảnh tam trong đó để so sánh, không phân biệt màu sắc, bài kèm theo không ảnh hưởng lớn nhỏ.
  • Điểm lớn nhỏ lần lượt là: Đại vương > Tiểu vương > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3.
Chia bài

 Bên người chơi ra hết bài trước thì thắng. Địa chủ ra hết bài trước thì thắng. người chơi không phải địa chủ mà ra hết bài trước thì tất cả người chơi không phải địa chủ cũng thắng.

 Điểm thấp nhất: Do địa chủ kêu “Đất thổ cư” quyết định, 1 mẫu là 1 diểm, 2 mẫu là 2 điểm, 3 mẫu là 3 điểm.

 Bội số: Bội số bắt đầu là 1, trong trò chơi một khi có người chơi ra một lần “Bom” hoặc “Hỏa tiễn” thì bội số *2.

Tính điểm bình thường
  • Địa chủ thắng:
Địa chủ được điểm = Điểm thấp nhất * Bội số * (số người chơi trên bàn — 1). 

Người chơi còn lại mỗi người được = — Điểm thấp nhất * Bội số.
  • Địa chủ thua: 
Địa chủ được = — Điểm thấp nhất * Bội số * (số người chơi trên bàn — 1).

Người chơi còn lại mỗi người được = Điểm thấp nhất * Bội số.
  • Được điểm gấp đôi trường hợp đặc biệt:
Nếu địa chủ ra hết bài, người chơi khác chưa ra cây bài nào: a), b) được điểm gấp đôi.

Người chơi khác không phải là điạ chủ ra hết bài trước, địa chủ chỉ ra một lần bài trên tay: a), b) được điểm gấp đôi.

Có người chơi bỏ cuộc dẫn đến kết thúc ván bài điểm được tính
  • Địa chủ bỏ cuộc:
Địa chủ được = — Điểm thấp nhất * Bội số * (số người chơi trên bàn — 1) *2.  

Những người chơi còn lại  mỗi người được = 0
  • Người chơi không phải địa chủ bỏ cuộc:
Ngưởi chơi bỏ cuộc được = — Điểm thấp nhất * Bội số * 2 

Những người chơi còn lại mỗi người được = 0

Bình luận

  • Bình luận

  • Bình luận Facebook

Sắp xếp

Danh sách chương